《光环战争》首席设计师透露 为了让玩家关心其他角色而刻意安排士官长缺席
由Ensemble Studios开发,光环官长微软游戏工作室发行的战争RTS游戏《光环战争》,是首席设计师透以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。让玩 而在这款游戏中,家关角色《光环》系列的而刻重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。意安近日《光环战争》的排士首席设计师Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是缺席有意而为之的。 对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用士官长,光环官长(游戏中)需要你关心其他角色。战争我们认为,首席设计师透只要士官长出现,让玩其他人就(只)会关心他。家关角色” 不过,而刻完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题:“它如何能成为RTS?显然,斯巴达战士是最好的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为最好的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是策略游戏。”

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