在Switch2上运行虚幻5游戏或会受到CPU限制
在Switch2平台上,上运虚幻5游戏可能受制于该主机的行虚戏或限制CPU性能。若想在Switch2实现虚幻5引擎标志性功能,幻游会受需结合其硬件参数推出专门的上运引擎更新。
近日数毛社(Digital Foundry)技术专家对目前在Switch2平台上已推出的行虚戏或限制虚幻5游戏《时间旅者:重生曙光》《堡垒之夜》《双影奇境》进行了研究,并指出这三款游戏均未搭载Lumen(全局光照技术)和Nanite(虚拟微多边形技术)等引擎核心亮点功能。幻游会受这也意味着,上运目前虚幻5引擎尚未针对Switch 2优化出合适的行虚戏或限制预设方案,无法让已发行游戏在开启这些功能的幻游会受同时,仍保持可接受的上运运行表现。
此外,行虚戏或限制运行Lumen、幻游会受Nanite和Virtual Shadow Maps(虚拟阴影贴图)等高级功能存在较高的上运底层性能门槛。以将于下月登陆Switch2的行虚戏或限制《无主之地4》为例,即便在Ryzen 5 3600这类CPU上,幻游会受游戏也难以流畅运行,会出现包括移动卡顿在内的多种问题。而Switch2的CPU性能更弱,若在该主机上运行,这些问题无疑会更严重。
《堡垒之夜》在Switch2上的运行表现,更清晰地揭示了主机CPU如何限制虚幻5游戏的性能。数毛社分析指出,该作采用了某种“过渡区域”机制来加载新游戏元素,这些过渡区域存在一些帧时间问题——若启用虚幻5中对性能要求最高的那些功能,这些问题会显著加剧。
因此在当前阶段,想要将这些功能的性能需求调低至Switch2可承受的水平,可能性或许不大。毕竟这些功能的开发初衷是适配PS5和XSX|S硬件参数,尤其是这两款主机CPU性能,远高于Switch2。
若要让Switch2游戏在开启Lumen和Nanite的同时,保持可接受的性能表现。开发团队需要投入大量精力进行优化,并推出针对性的引擎更新,才能打造出适配该主机的稳定运行方案。
尽管在Switch2发售前,曾有专家认为其CPU性能足以应对各类游戏,但从目前情况来看,CPU似乎是该主机最具挑战性的硬件环节,且这一问题并非仅存在于虚幻5游戏中。《艾尔登法环:褪色版》在科隆游戏展上公布的演示版本同样表明,Switch 2的CPU对游戏性能存在显著影响,需进行更多优化工作才能让游戏以可接受、可玩的帧率运行。